Auteur Arcture
2 août 2025
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La production industrielle des biens culturels
Arcture
Ces dernières années, les productions culturelles sont souvent critiquées pour des raisons idéologiques en opposition avec le « wokisme », qu’il s’agisse de productions nationales ou internationales. Une forme de paranoïa du « wokisme » s’est mêlée à un autre sentiment bien plus concret, une nostalgie étrange.
Dans un mouvement spontané, le « c’était mieux avant » fait étrangement surface, notamment par le fantasme d’époques révolues. Il s’agit bien évidemment d’une réaction que nous devons combattre car elle empêche toute clarification et compréhension de la situation. Une situation qui pousse à l’immobilisme et rend son dépassement plus complexe. Ainsi, comment la compagnie Marvel peut-elle produire autant de films ? Pourquoi Disney réadapte et réinterprète ses propres classiques ? Pourquoi tant de musiques se ressemblent ? Pourquoi tant de jeux vidéo réutilisent l’esthétique japonisante ? Etc. Sans faire une liste exhaustive de l’ensemble des difficultés auxquelles la culture des masses fait actuellement face, tous ces questionnements ont une caractéristique commune : l’industrie des biens culturels. Ainsi, quelles sont les raisons de la dégradation de cette industrie, qui sont à l’origine de ce sentiment de nostalgie ?
L’ensemble des arts et productions que nous avons évoqués est (…)
12 décembre 2023
L’exploitation des travailleurs, le cas du jeu vidéo
ARCTURE
En 2018, peu de temps avant la sortie du jeu « Red Dead Redemption 2 », au budget de 800 millions de dollars, Dan House co-fondateur du studio Rockstar annonce fièrement : « Nos équipes travaillaient plus de 100 heures par semaine ». Une phrase des plus terrifiante, et qui révèle une pratique courante, une norme chez les plus gros studios de l’industrie. Le « crunch », que l’on peut traduire par croquer, écraser, broyer, consiste dans l’industrie vidéoludique en une forte augmentation des heures de travail avant la sortie d’un jeu. Cette pratique a pour objectif d’accélérer la production du jeu afin de le finir pour la date prévue et de réduire au maximum les coûts de production et de communication. Cela peut durer quelques semaines, afin d’accélérer le rythme de correction des bugs d’un jeu. Mais cela peut aussi durer un an, voire davantage, dans certains cas extrêmes. Revenons ici sur les origines de cette culture de l’exploitation des travailleurs dans l’industrie du jeu vidéo. (…)

